2014.06 - 2014.10急速敢死队
责任描述: 主程,负责沟通策划,美术按照需求完成项目整体构架,及主业务逻辑实现
项目描述: Cocos2dx单机RPG射击项目,翻新红白机时代的赤色要塞,游戏分10个场景,由几十个任务贯穿,主角驾驶自己通过任务,战斗获得的战车部件组装的战车参加战斗,游戏有3种操作模式(双摇杆/ 单摇杆/双摇杆固定),游戏由任务系统,成就系统,装备部件系统,无人机小伙伴系 统,驾驶员系统等等...
2014.02 - 2014.04联盟保卫战
责任描述: 独立开发,负责沟通策划,美术按照需求完成项目整体构架,游戏各功能实现,后期渠道sdk技术接入及维护
项目描述: Cocos2dx单机策略项目,双方对战,我方有3个可操作英雄(战士/弓箭手/法师),每个英雄有2个自己的专属技能, 游戏分48关,难度一次提升,同时英雄有课雇佣的十几种兵种(战斗性/辅助性/专业性) 来帮助战斗。在此项目初步完成部署后,又后续加了各种功能,使得系统现在更加完善。
2013.05 - 2013.07怪物联萌
责任描述: 独立开发,负责沟通策划,美术按照需求完成项目整体构架,功能实现,以及后期渠道SDK接入及维护
项目描述: 经典三消游戏,加入了道具元素,动态消除元素,及绚丽的动画
2013.03 - 2013.05魔界-恶魔猎手
责任描述: 策略类android单机游戏,主角需要和不停进攻的怪物战斗,保卫城堡不会被摧毁,包括技能系统,城堡系统, 英雄系统,实验室系统,抽奖系统
项目描述: 独立开发,负责沟通策划,美术按照需求完成项目整体构架,功能实现,以及后期渠道SDK接入及维护
2013.01 - 2013.02苍穹之翼-3D
责任描述: 独立开发,负责沟通策划,美术按照需求完成项目整体构架,功能实现,以及后期渠道SDK接入及维护
项目描述: 飞机射击游戏,Android单机游戏,包括战斗系统,无人机系统,战机改装系统
2012.09 - 2012.11打个鸟
责任描述: 独立开发,负责沟通策划,美术按照需求完成项目整体构架,功能实现,以及后期渠道SDK接入及维护
项目描述: 休闲飞行射击游戏,Android源生开发,单机游戏,操作猎人射出的子弹来打到更多在天空中飞行的鸟,游戏包含任务系统,日常任务系统,子弹强化系统,猎枪强化系统
2012.07 - 2012.08捕鱼猎手 2013
责任描述: 独立开发,负责沟通策划,美术按照需求完成项目整体构架,功能实现,以及后期渠道SDK接入及维护
项目描述: Android单机连连看,加入了计时模式,移动消除模式,经典模式等...
2012.02 - 2012.06酒吧帝国之疯狂摇摆
责任描述: 协同开发,负责A*寻路算法/人物AI逻辑,及部分游戏UI实现
项目描述: Android单机休闲经营类游戏,同类型参考页游夜店之王,游戏采用了地图编辑器,A*寻路算法,模拟经济系统,模拟经营系统,以及人气系统等.
2011.11 - 2012.04战地英雄
责任描述: Android单机RPG游戏,游戏中包含了英雄养成,天赋树,道具武器,背包,成就等...(同类型参照battleheart)
项目描述: 协同开发,负责部分人物AI逻辑,及部分游戏UI实现
2011.08 - 2011.12楚汉风云录
责任描述: 协同开发,负责技能系统/道具系统,及游戏UI实现
项目描述: Android单机手游,战旗类游戏,三国题材,游戏有大量的任务对白,采用脚本实时读取,任务系统,道具系统,技能系统,角色培养系统